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“击中时可能”的PPM触... |
游戏中不少近战武器带有“击中时可能”触发特效,这些特效往往很强大,甚至有扭转乾坤的实力。 但是,由于这种触发是“可能”,并非物品上多数绿字属性有直观的固定收益,因此一些玩家在“脸黑”(很久触发不出特效)后觉得坑爹、无用、垃圾,而没有使用的玩家在看到使用者频繁触发特效后又大骂变态、恐怖、玩不下去了。 为什么会出现2种极端的情况呢?这必须要从这类特效的触发机制说起: 1、“击中时可能”的触发几率是PPM机制——平均每分钟最多触发次数。这里说的“平均”是长时间(例如12+小时)统计后的平均值,采样时间越长取值越准,时间越短则偏差越大。例如:某个特效的PPM=2,相当于此特效有60s/2=30s的CD。那么,当采样12小时,它可能出现1440次(偏差大约15%);采样600小时,它可能出现72000次(偏差大约2%); 综上所述,“击中时可能”在短时间内采样的结果随机性很大,可能PPM=2的特效,在5分钟内1次没有触发,也可能在5分钟内连续触发20+次,这都是正常的——偶尔几次的不触发不代表垃圾,触发多也不代表变态。 所以,要提升“击中时可能”的触发几率,一方面需要耐心和努力提升自己的人品值,另一面则要尽可能提升物理命中属性! |
发布日期:2016-07-17 |
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